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Sémantique (rôle) / Thématique (relation)
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Prototype d’un réalisateur automatique de boîte d’informatique ontologique en Python sans bibliothèque à partir des prédicats suivants (qui pourraient être formulés dans des triplets Prolog ou Python) : agentEvenement, instrumentEvenement objetEvenement, siegeEvenement, experientEvenement, beneficiaireEvenement, causeEvenement, resultatEvenement, sourceEvenement, butEvenement, lieuEvenement, tempsEvenement.
 
Prototype d’un réalisateur automatique de boîte d’informatique ontologique en Python sans bibliothèque à partir des prédicats suivants (qui pourraient être formulés dans des triplets Prolog ou Python) : agentEvenement, instrumentEvenement objetEvenement, siegeEvenement, experientEvenement, beneficiaireEvenement, causeEvenement, resultatEvenement, sourceEvenement, butEvenement, lieuEvenement, tempsEvenement.
  
Exemple d’ontologie : lieuNaissance(Bob, Gatineau), tempsNaissance(Bob, 2024), agentNaissance(Bob, Bob).
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== Ontologie ==
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Pour s’en tenir aux rôles de cas (procès) :
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Agent : Celui qui effectue l'action.
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Instrument : L'outil ou le moyen utilisé pour effectuer l'action.
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Objet : Ce qui subit l'action ou est affecté par celle-ci.
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Siège : (Support? Stimulus?) 
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Expérient : Celui qui éprouve ou ressent une émotion ou une perception.
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Bénéficiaire : Celui pour qui une action est effectuée ou qui en bénéficie.
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Cause : Ce qui provoque ou motive une action ou un état.
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Résultat : Ce qui est créé ou ce qui advient à la suite d'une action.
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Source : L'origine d'un mouvement ou d'une action.
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But : L'objectif ou l'intention derrière une action.
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Lieu : L'endroit où l'action se déroule.
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Temps : Le moment ou la période pendant laquelle l'action a lieu.
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Et pour identifier les catégories grammaticales :
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Sujet, verbe et objet (ou complément).
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=== Version 1 ===
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agentDeCas, instrumentDeCas, objetDeCas, siegeDeCas, experientDeCas, beneficiaireDeCas, causeDeCas, resultatDeCas, sourceDeCas, butDeCas, lieuDeCas, tempsDeCas.
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agentDeCas(Sujet,Agent), instrumentDeCas(Sujet,Instrument) objetDeCas(Sujet,Objet), siegeDeCas(Sujet,Siege), experientDeCas, beneficiaireDeCas, causeDeCas, resultatDeCas, sourceDeCas, butDeCas, lieuDeCas, tempsDeCas.
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lieuDeNaissance(Bob, Lieu), tempsDeNaissance(Bob, Temps), agentDeNaissance(Bob, Agent),
  
 
Exemples de réalisation : À Gatineau en 2024 est né Bob. Bob est né à Gatineau en 2024.
 
Exemples de réalisation : À Gatineau en 2024 est né Bob. Bob est né à Gatineau en 2024.
  
S’en tenir à mes catégories : Agent : Celui qui effectue l'action.
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=== Version 2 ===
Instrument : L'outil ou le moyen utilisé pour effectuer l'action.
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Objet : Ce qui subit l'action ou est affecté par celle-ci.
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agent(Cas, Bob), instrument(Cas, Bob), objet(Cas, Bob), siege(Cas, Bob), experient(Cas, Bob), beneficiaire(Cas, Bob), cause(Cas, Bob), resultat(Cas, Bob), source(Cas, Bob), butD(Cas, Bob), lieu(Cas, Bob), temps(Cas, Bob).
Siège : Le lieu ou la position où une action se produit ou où une entité se trouve.
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Expérient : Celui qui éprouve ou ressent une émotion ou une perception.
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Bénéficiaire : Celui pour qui une action est effectuée ou qui en bénéficie.
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== Médiation artistique ==
Cause : Ce qui provoque ou motive une action ou un état.
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Résultat : Ce qui est créé ou ce qui advient à la suite d'une action.
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=== Version 1 ===
Source : L'origine d'un mouvement ou d'une action.
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But : L'objectif ou l'intention derrière une action.
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% Définition de la médiation artistique
Lieu : L'endroit où l'action se déroule.
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mediation(stimulus, medium) :-
Temps : Le moment ou la période pendant laquelle l'action a lieu. Et identifier les catégories grammaticales : sujet, verbe, objet.
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    mediatisation(stimulus, medium).
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% Un stimulus a besoin d'un médium pour être médiatisé
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mediatisation(stimulus, medium).
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% Exemples de stimuli et de médiums
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stimulus(sonnerie).
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medium(trompette).
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% La sonnerie est médiatisée par la trompette
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mediatisation(sonnerie, trompette).
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% Le son est le résultat d'une médiation entre un stimulus et un médium
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son(stimulus, medium, son) :-
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    mediatisation(stimulus, medium).
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% Exemple : le son de la sonnerie de trompette
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son(sonnerie, trompette, son_de_trompette).
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== Version 2 ===
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message(médium, milieu).
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f(médiation, (message, médium, milieu)).
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# Listes d'éléments pour chaque rôle sémantique
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verbs = ["chanter", "composer", "jouer", "ressentir"]
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agents = ["(DET)(NOM)"]
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instruments = ["avec (NOM)", "au (NOM)", "à la (NOM)"]
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objets = ["(NOM)"]
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sieges = ["dans (DETPOS)(NOM)"]
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experiments = ["(ADV)"]
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beneficiaires = ["pour (NOM)"]
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causes = ["par (NOM)"]
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resultats = ["(NOM)"]
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sources = ["de (NOM)"]
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buts = ["pour (NOM)"]
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lieux = ["dans (NOM)", "sur (NOM)"]
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temps = ["ce (NOM)", "au (verbs) du soleil", "à (NOM)", "en (NOM)", "pendant (NOM)", "au (NOM)"]
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Version actuelle datée du 19 août 2024 à 13:39

Sémantique (rôle) / Thématique (relation)

Prototype d’un réalisateur automatique de boîte d’informatique ontologique en Python sans bibliothèque à partir des prédicats suivants (qui pourraient être formulés dans des triplets Prolog ou Python) : agentEvenement, instrumentEvenement objetEvenement, siegeEvenement, experientEvenement, beneficiaireEvenement, causeEvenement, resultatEvenement, sourceEvenement, butEvenement, lieuEvenement, tempsEvenement.

Ontologie

Pour s’en tenir aux rôles de cas (procès) :

Agent : Celui qui effectue l'action.
Instrument : L'outil ou le moyen utilisé pour effectuer l'action.
Objet : Ce qui subit l'action ou est affecté par celle-ci.
Siège : (Support? Stimulus?)  
Expérient : Celui qui éprouve ou ressent une émotion ou une perception.
Bénéficiaire : Celui pour qui une action est effectuée ou qui en bénéficie.
Cause : Ce qui provoque ou motive une action ou un état.
Résultat : Ce qui est créé ou ce qui advient à la suite d'une action.
Source : L'origine d'un mouvement ou d'une action.
But : L'objectif ou l'intention derrière une action.
Lieu : L'endroit où l'action se déroule.
Temps : Le moment ou la période pendant laquelle l'action a lieu. 
Et pour identifier les catégories grammaticales : 
Sujet, verbe et objet (ou complément).

Version 1

agentDeCas, instrumentDeCas, objetDeCas, siegeDeCas, experientDeCas, beneficiaireDeCas, causeDeCas, resultatDeCas, sourceDeCas, butDeCas, lieuDeCas, tempsDeCas.

agentDeCas(Sujet,Agent), instrumentDeCas(Sujet,Instrument) objetDeCas(Sujet,Objet), siegeDeCas(Sujet,Siege), experientDeCas, beneficiaireDeCas, causeDeCas, resultatDeCas, sourceDeCas, butDeCas, lieuDeCas, tempsDeCas.

lieuDeNaissance(Bob, Lieu), tempsDeNaissance(Bob, Temps), agentDeNaissance(Bob, Agent),

Exemples de réalisation : À Gatineau en 2024 est né Bob. Bob est né à Gatineau en 2024.

Version 2

agent(Cas, Bob), instrument(Cas, Bob), objet(Cas, Bob), siege(Cas, Bob), experient(Cas, Bob), beneficiaire(Cas, Bob), cause(Cas, Bob), resultat(Cas, Bob), source(Cas, Bob), butD(Cas, Bob), lieu(Cas, Bob), temps(Cas, Bob).


Médiation artistique

Version 1

% Définition de la médiation artistique mediation(stimulus, medium) :-

   mediatisation(stimulus, medium).

% Un stimulus a besoin d'un médium pour être médiatisé mediatisation(stimulus, medium).

% Exemples de stimuli et de médiums stimulus(sonnerie). medium(trompette).

% La sonnerie est médiatisée par la trompette mediatisation(sonnerie, trompette).

% Le son est le résultat d'une médiation entre un stimulus et un médium son(stimulus, medium, son) :-

   mediatisation(stimulus, medium).

% Exemple : le son de la sonnerie de trompette son(sonnerie, trompette, son_de_trompette).

Version 2 =

message(médium, milieu).

f(médiation, (message, médium, milieu)).

  1. Listes d'éléments pour chaque rôle sémantique

verbs = ["chanter", "composer", "jouer", "ressentir"] agents = ["(DET)(NOM)"] instruments = ["avec (NOM)", "au (NOM)", "à la (NOM)"] objets = ["(NOM)"] sieges = ["dans (DETPOS)(NOM)"] experiments = ["(ADV)"] beneficiaires = ["pour (NOM)"] causes = ["par (NOM)"] resultats = ["(NOM)"] sources = ["de (NOM)"] buts = ["pour (NOM)"] lieux = ["dans (NOM)", "sur (NOM)"] temps = ["ce (NOM)", "au (verbs) du soleil", "à (NOM)", "en (NOM)", "pendant (NOM)", "au (NOM)"]